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第638节 标准战斗力

第638节 标准战斗力 (第2/2页)

风云无忌的这套C战术,可以说是让人防不胜防的,进攻方哪怕这次知道了风云无忌的这套战术,在下次进攻时也没有特别好的应对措施,进攻方总不能把这些毫无战略价值的地方也铺满了人吧?就算是他们把这些地方也铺满了人,那风云无忌就不能在这次战后,重新设置集合点吗?涅槃城那么大,进攻方总不可能把每个角落都铺满了人吧?
  
  所以说,风云无忌的这套战术,是极难破解的!
  
  这套战术可以说是一套万金油战术,连最劣势的情况都能应对自如,其他情况还用得着说么?
  
  而风云无忌能够制定出这么一套万金油战术,其实和涅槃的实际情况是分不开的,可以说,风云无忌是根据涅槃的实际战力来制定的这套战术,这套战术到了其他城市里是根本行不通的!
  
  为什么这么说?
  
  因为风云无忌的这套战术有一个核心点,那便是己方的战斗力高于进攻方,只不过由于进攻方是突袭,快速占领了各大关键地带,而导致了涅槃失去了先手能力而已,如果真的正面交锋的话,进攻方是打不过涅槃的,风云无忌是基于这一点才制定的这套方案,如果涅槃的正面硬刚能力不如进攻方的话,那这套方案无异于自杀方案,原本集中优势兵力都不一定打得进攻方,还主动分兵试图去各个击破?是被各个击破吧?
  
  所以说,只有防守方的正面硬刚能力高于进攻方的情况下才能使用这套方案,进而夺回这几个关键地带的控制权!而这套方案,恰恰符合涅槃当前的国情!
  
  涅槃玩家已经享受了几个月的征战天下福利了,卫斌曾经粗略估算过,在涅槃占有三座大型虚拟城市和一座巨型虚拟城市的情况下,只需要半年时间,涅槃的满四玩家的战力就和其他帮的满五玩家的战力齐平了!
  
  只需要三个月时间,涅槃的满三玩家就可以力敌其他帮派的满四玩家了!
  
  只需要一个月,涅槃的普通玩家就可以和其他帮的满三玩家相抗衡了!
  
  当然,这个其他帮指的是没有占领任何虚拟城市的帮会,如果别的帮名下也占领了虚拟城市,那就另当别论了!
  
  不过,以上毕竟只是卫斌先前的粗略估计而已,估计和事实肯定是有出入的,现在涅槃占领三座大型虚拟城市和一座巨型虚拟城市已经持续了三个月了,卫斌也对涅槃里不同阶层的人做过了调查!
  
  其中,没有镶嵌几颗宝石的普通玩家的实力,已经可以花式吊打那些没有占领虚拟城市的帮派的满三玩家了!具体来说,是一个半月的时候,涅槃的普通玩家就赶超了其他帮的满三玩家了,现在这群普通玩家的实力已经奔着满四玩家的实力去了,以目前这些普通玩家的实力,基本上等于一个半满三玩家的实力,等于半个满四玩家的实力!
  
  而涅槃的满三玩家的实力,虽然还没有赶得上其他帮满四玩家的水平,但也差不了太多了,即便其他帮的满四玩家杀了涅槃的满三玩家,那这名满四玩家也得掉层皮,好不到哪去!甚至是,只要涅槃的满三玩家想走,满四玩家是不可能留得住他人的!
  
  至于涅槃的满四玩家的战斗力,由于还没有到半年时间,不太好说,肯定打不过满五玩家是一定的!
  
  在受到了如此多战功加成的涅槃玩家,其实力早已不是当年的涅槃玩家了,全员满三玩家是什么概念?同人数下,正面硬刚能力不可能输给任何一个帮的,更何况涅槃还有攻防二塔的加持,实力更是爆棚了一个档次!
  
  所以说,别看涅槃只有十万人参战,但是在攻防二塔的加持下,再加上涅槃因为虚拟城市的存在,实力得到了全面提升,基本上十万人可以顶四十万标准战斗力玩家!
  
  傲世虽然有二十万人,但绝大多数也和涅槃一样,是没有镶嵌宝石的玩家,不过他们严重缺乏虚拟城市的加成,所以他们的战斗力顶多也就三十万标准战斗力玩家而已!
  
  为什么涅槃区区十万人,却可以折合成四十万标准战斗力玩家?而没有任何加成的傲世的二十万人,却只能折合成三十万标准战斗力玩家?
  
  想要明白这一点,首先需要引入一个概念,标准战斗力!标准战斗力指的是那些没有虚拟城市的帮派的普通玩家!这种玩家是镶嵌不起宝石的,也没有战功去强化自身,也没有足够的资源去修炼,珍兽附体顶多也就是二级内丹,暗器不用说,普通品阶的飞蝗石,说白了就是最普通的玩家,穿的装备也都是不值钱的主流货色,比如60级的门派套装,或者是五星左右的手工,这种人在中土大陆上占了绝大多数!这种玩家的战斗力很低,一个满三玩家可以单挑两个这样的玩家而不死,但是杀了这两个玩家之后,这名满三玩家也会残血,也就是说,一名满三玩家的战斗力相当于两个标准战斗力玩家!
  
  先来看看涅槃,首先,攻防二塔的加持,攻击之塔和防御之塔的效果可不是盖的,四级的攻防二塔可以为非敌对玩家增加40%的攻防!增加40%的攻防是什么概念?增加40%的攻防,并不代表对方只要增加40%的人数就可以抗衡!
  
  很简单,比如双方的攻击都是14000,防御也都是10000,那么,在涅槃一方享受了40%的防御加成之后,涅槃的防御就变成了14000,敌对方就算是来了再多的人也无济于事啊,你压根就破不了涅槃的防,来再多人又有什么用?至于属性攻击,防御之塔是增加所有防御和抗性,抗性按百分比提高之后,可以说对属性攻击的压制比内外功还要压制的厉害,敌对方就更没戏了!
  
  攻击也是同理,攻击之塔增加的是所有攻击,包括内外功攻击和属性攻击!
  
  这样算起来的话,攻防二塔所增加的战斗力,何止可以转化成40%的玩家数量?转换成80%也不过分吧?要知道,攻防二塔的效果越往后期越是明显,可能最初的时候,可以转化成40%的玩家数量,但到了这个阶段,转化成80%的玩家数量绝对不过分!
  
  当然了,由于这只是多出来的战力相当于多出了那么多玩家,但是实际上还是不能单纯的通过增加战力的多少来转化成相应的玩家数量的,因为玩家是有技能的,你单纯把多出来的战斗力转化为玩家的数量肯定是不合适的,所以综合比对之后,就现阶段的玩家而言,攻防二塔对涅槃玩家的加持,大约相当于多出了40%的玩家!这里所说的40%的玩家,指的是多出了40%的和涅槃普通玩家战力持平的玩家,并非是前边刚刚引入的那个标准战斗力的玩家!也就是10万涅槃玩家秒变14万涅槃玩家!
  
  而涅槃全员经过虚拟城市的洗礼,每个人的实力都得到了极大的提升,现在他们的实力大约是一个半满三玩家的实力,而满三玩家的实力又相当于两个标准战斗力玩家,所以十四万人折合成标准战斗力玩家后,相当于42万的标准战斗力!
  
  
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